La versión 2011 ofrece un nuevo editor de materiales basado en nodos, un innovador hardware de renderizado y un compositor con multitud de funciones para acelerar la creación realista de contenido de imágenes y entretenimiento.
“Nuestra principal prioridad con 3ds Max 2011 fue mejorar la productividad de los artistas en los flujos de trabajo más habituales”, afirma Stig Gruman, Vicepresidente de la división digital entertainment de Autodesk. “Hemos rediseñado la arquitectura de las partes principales del software y hemos introducido el tan solicitado editor de materiales basado en nodos racionalizando los flujos de trabajo y agregando nuevas características: las herramientas de dibujo y el hardware de renderizado de Quicksilver para ayudar a los usuarios a cumplir sus plazos de tiempo sin comprometer la creatividad ni la calidad”.
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